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第442章 比武前夕〔6〕(2/2)

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套装属性:。

精力:85+(425半神属性加成)(激活状态,每提升1级增加1点属性,半神属性增加5)……

精力:85+(425半神属性加成)(激活状态,每提升1级增加1点属性,半神属性增加5)……

忽视暴击:85+(85半神属性加成)(激活状态,每提升1级增加1点属性,半神属性增加1)……

忽视暴击:85+(85半神属性加成)(激活状态,每提升1级增加1点属性,半神属性增加1)……

忽视致命:85+(85半神属性加成)(激活状态,每提升1级增加1点属性,半神属性增加1)……

忽视致命:85+(85半神属性加成)(激活状态,每提升1级增加1点属性,半神属性增加1)……

附加属性:

暴击:85+(半神属性附加:170。每点增加自身出现暴击几率的百分之零点零零一(0.001%),半神激活状态,暴击伤害有百分之十(10%)几率达到两倍暴击伤害,暴击率超过百分之五十(50%),暴击伤害的两倍几率提高百分之五十(50%)。)。

致命:85+(半神属性附加:170。每点增加自身出现致命几率的百分之零点零零一(0.001%),半神激活状态,致命伤害有百分之十(10%)几率达到两倍致命伤害,致命率超过百分之五十(50%),致命伤害的两倍几率提高百分之五十(50%)。)。

命中:85+(半神属性附加:170。每点无视对方百分之零点零一(0.01%)敏捷,命中率每点百分之零点零一(0.01%),无视对方闪避的基础上,三秒内同时减少对方百分之零点零一(0.01%)闪避值)。

敏捷:85+(半神属性附加:170。每一点敏捷点无视对方百分之零点零一(0.01%)的命中。并且,每一点的敏捷提升自身属性的百分之零点零一(0.01%)的移动速度,增加零点零一(0.01%)的防御属性)。

神风属性:。

增强伤害:8.5%(激活状态,每提升1级增加0.1点属性)。

减免伤害:8.5%(激活状态,每提升1级增加0.1点属性)。

熔炼属性:(1/4)。

被动技能:技能精炼。有30%+12%的几率发动技能精炼,使所发法术数量成倍射出。禁忌级技能同样有效。(此效果可叠加)(熔炼属性,熔炼技能,数值固定,不随等级起伏增长。半神套装最多可熔炼四条属性)。

装备已激活,可升级,可熔炼。激活状态不可掉落

改造之后的属性异常强大,尤其是法杖上的新出现的两个技能更加****,那几乎就是自杀式的技能。让人看着都不免一阵恶寒:“希望用不上这两个技能吧!”郭旭心中嘀咕道。

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