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2013-2014网文联赛(2/2)

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好书推荐: 网游之道符奇缘 科技超能王 江湖侠女泪 所谓恐怖 异界之狂徒 人王 能源集团 梦幻湮尘 末世之进化系统 三国之龙套

C 晦暗混乱冗长 +0

3、剧情内容是否有出现明显的戏剧冲突/铺垫的集中宣泄点或冲突集中爆发点(也就是小**)/转折点

A 出现且明显 +2

B 出现但不明显 +1

C 未出现 +0

4、人设细节是否丰满且能被清晰感知,人物言行是否与其人设相符合(也就是人物塑造是否鲜明自然生动)

A 能透过叙事和对话,丰满鲜明自然生动的展示人设 +2

B 鲜明但不够生动和丰满 +1

C 模糊/扁平 +0

5、对话是否生动贴切无多余

A 生动贴切且能推动剧情 +2

B 生动自然 +1

C 有造作且多余的对话 +0

6、世界观/道具、装备与技能设定是否有新意

A 全新且逻辑自洽的创新设定 +2

B 老设定但阐述的角度/使用的方式有一定新意 +1

C 毫无新意 +0

7、片段或章节的结尾是否有悬念/意犹未尽/暗示剧情**即将来临

A 是 +2

B 是,但是不明显 +1

C 否 +0

常规赛积分榜排名规则:每场比赛可能产生胜平负3种结果,根据比赛结果记录积分,胜积3分,平积1分,负积0分

比赛方式:

1、根据常规赛对战时间表进行比赛,常规赛期间每周一至每周五每天都有一场比赛,该场比赛的起始时间为当日0点-24点。

2、每场比赛由导师安排3名选手上场,一场比赛共计有6名选手参加比赛;在比赛前一天,各队导师需要提前确认该场比赛上场名单。

3、各队分别拥有18名选手,在9轮比赛中每个选手必须至少出场一次;

注意:无论任何原因,每出现1名从未上场参赛的选手,该队即被倒扣1积分。

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