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第一百六十六章 破坏(1/2)

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或许是为了弥补法系职业上手难度远高于物理职业的差别对待 《神域》中魔法师职业的所有分支都是有其特性的 叫做额外属性也行 例如水系魔法有保护和治疗的能力 风系魔法则是能增加移动速度和几率忽略一定魔抗

这些效果并不足以破坏游戏整体的平衡 却能造成分支彼此之间的显著区分 在玩家平时的战斗中也往往起到了举足轻重的作用

就像遇到物理攻击力高的boss 队伍之中有一个土系魔法师便能够有效地减少所受到的伤害 降低治疗压力 而雷系魔法师的麻痹效果以及之后神经迟缓造成的短暂减速在pk的时候也一直有大用 这更使得团队在招收玩家时不仅需要考虑到等级和装备水平 还要兼顾职业搭配的问題了

总的來说 这个设置使玩家们的游戏生活增色了不少 在加大可玩性的同时 大多是几率触发的前提也形成一定的不确定性

但并不是什么魔法特征都能在玩家平时的战斗中起到作用的 其中最典型的莫过于之前提到过的 火系魔法除提高伤害系数和暴击伤害加成外 对建筑的焚毁效果了 有些火系魔法师玩家甚至都不知道自己拥有这个额外属性

会出现如此现象倒也不是不能理解了 毕竟平日里玩家们很难碰到需要摧毁建筑的任务或者状况 而且用物理攻击或者其他魔法一样能达到相同的效果 就是得多花不少时间而已

不过若是这样就要说火系魔法的焚毁属性鸡肋 那自然是大错特错了

随着游戏的发展 领地之间的战争必定会愈加频繁 再加上生活职业 特别是建筑学技能的提升 到时候攻城略地很可能就是家常便饭了 另外由于焚毁属性是按比例提高对建筑的伤害加成 玩家的属性越高便会越明显 再加上原本火系魔法的高攻击和高暴击伤害

可以想象 在以后的战争中 攻城时 除了部分强力的攻城器械外 火系魔法师必然会是当之无愧的主角

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